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銃器 (Guns) の対訳表 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine Gun) 銃器/ピストル (Guns (Pistol)) 銃器/ロケット銃 (Guns (Gyroc)) 銃器/サブマシンガン (Guns (SMG)) 銃器 (ライフル/ショットガン) (Rifle and Shotgun) 銃器/マスケット (Guns (Musket)) 銃器/ライフル (Guns (Rifle)) 銃器/ショットガン (Guns (Shotgun)) 近未来兵器 (Ultra-Tech Firearm) ビーム兵器/ピストル (Beam Weapons (Pistol)) ビーム兵器/ライフル (Beam Weapons (Rifle)) 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine Gun) 銃器/ピストル (Guns (Pistol)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 フリントロック、.51 p.268 Flintlock Pistol, .51 P.B278 ホイールロック、.60 p.268 Wheel-Lock Pistol, .60 P.B278 デリンジャー、.41 p.268 Derringer, .41 P.B278 リボルバー、.36 p.268 Revolver, .36 P.B278 オートマチック・ピストル、.45 p.268 Auto Pistol, .45 P.B278 オートマチック・ピストル、9mm p.268 Auto Pistol, 9mm P.B278 リボルバー、.38 p.268 Revolver, .38 P.B278 スナッブノーズ・リボルバー、.38 p.268 Snub Revolver, .38 P.B278 小型ピストル、.380 p.268 Holdout Pistol, .380 P.B278 リボルバー、.357M p.268 Revolver, .357M P.B278 リボルバー、.44M p.268 Revolver, .44M P.B278 オートマチック・ピストル、.44M p.268 Auto Pistol, .44M P.B278 オートマチック・ピストル .40 p.268 Auto Pistol, .40 P.B278 オートマチック・ピストル 9mm p.268 Auto Pistol, 9mm P.B278 銃器/ロケット銃 (Guns (Gyroc)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ロケット銃 15mm p.268 Gyroc Pistol, 15mm P.B278 銃器/サブマシンガン (Guns (SMG)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 サブマシンガン、.45 p.268 SMG, .45 P.B278 サブマシンガン 9mm p.268 SMG, 9mm P.B278 マシンピストル、9mm p.268 Machine Pistol, 9mm P.B278 サブマシンガン、9mm p.268 SMG, 9mm P.B278 PDW、4.6mm p.268 PDW 4.6mm P.B278 ガウスPDW、4mm p.268 Gauss PDW, 4mm P.B278 銃器 (ライフル/ショットガン) (Rifle and Shotgun) 銃器/マスケット (Guns (Musket)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ハンドキャノン、.90 p.269 Handgonne, .90 P.B279 マッチロック・マスケット、.80 p.269 Matchlock Musket, .80 P.B279 フリントロック・マスケット、.75 p.269 Flintlock Musket, 75 P.B279 銃器/ライフル (Guns (Rifle)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ライフル・マスケット、.577 p.269 Rifle-Musket, .577 P.B279 カートリッジライフル、.45 p.269 Cartridge Rifle, .45 P.B279 レバーアクション・カービン、.30 p.269 Lever-Action Carbine, .30 P.B279 ボルトアクション・ライフル、7.62mm p.269 Bolt-Action Rifle, 7.62mm P.B279 半自動小銃、7.62mm p.269 Self-Loading Rifle, 7.62mm P.B279 アサルト・ライフル、5.56mm p.269 Assault Rifle, 5.56mm P.B279 アサルト・ライフル、7.62mmS p.269 Assault Rifle, 7.62mmS P.B279 バトル・ライフル、7.62mm p.269 Battle Rifle, 7.62mm P.B279 アサルト・カービン、7.62mm p.269 Assault Carbine, 5.56mm P.B279 ダート・ライフル、11mm p.269 Dart Rifle, 11mm P.B279 スナイパーライフル、.338 p.269 Sniper Rifle, .338 P.B279 ICW、6.8mm p.269 ICW, 6.8mm P.B279 ガウスライフル、4mm p.269 Gauss Rifle, 4mm P.B279 銃器/ショットガン (Guns (Shotgun)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ブランダバス、8G p.269 Blunderbuss, 8G P.B279 ダブルバレル・ショットガン、10G p.269 Double Shotgun, 10G P.B279 ダブルショットガン ポンプアクション・ショットガン、12G p.269 Pump Shotgun, 12G P.B279 オートショットガン、12G p.269 Auto Shotgun, 12G P.B279 近未来兵器 (Ultra-Tech Firearm) ビーム兵器/ピストル (Beam Weapons (Pistol)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 エレクトロレーザー・ピストル p.270 Electrolaser Pistol p.B280 (追加の連動) p.270 linked p.B280 レーザーピストル p.270 Laser Pistol p.B280 ブラスターピストル p.270 Blaster Pistol p.B280 ビーム兵器/ライフル (Beam Weapons (Rifle)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 エレクトロレーザー・カービン p.270 Electrolaser Carbine p.B280 (追加の連動) p.270 linked p.B280 レーザースナイパー・ライフル p.270 Laser Sniper Rifle p.B280 レーザーライフル p.270 Laser Rifle p.B280 ブラスターライフル p.270 Blaster Rifle p.B280 ヘビーブラスターライフル p.270 Heavy Blaster p.B280
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ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン / Double Dragon 3 The Rosetta Stone メーカー テクノス 発売日 1990年 対応機種 AC.FC.MD.GB(モノクロ).C64.ZX ダブルドラゴン シリーズの3作目 ベルトフロアのアクションゲーム 海外移植 Genesis(MDの事).GB(モノクロ)は海外で発売された 続編 ダブルドラゴンII 前 Double Dragon V 次 た行 アーケード ゲームボーイ ダブルドラゴン ダブルドラゴン シリーズ ダブルドラゴンII ファミコンゲーム メガドライブ PR ダブルドラゴン3
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ブルババ クラス A 初期HP 584 Job Job名 必要アイテム 種族 ケモノ 攻撃 58 1 追い詰めるブルババ 無し 武器 剣 槍 弓 防御 51 2 打たせるブルババ 8000c やくそくの爪x15 槍の心銅x15 精霊の涙x3 編集 属性 - 魔攻 25 3 パンチドランカー・ブルババ 16000c 博識の皮x15 弓の心弦x15 心空の粒子x3 魔防 27 キャラクター入手方法 酒場:真実の契約 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます Job詳細(編集) Job1 追い詰めるブルババ クラス A 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 1 1 防御力+10% 自己 30% 2ターン 武器 剣 防御 2 15 メガソード 50% -- 属性 - 魔攻 3 35 カウンター防御力+10% 30% 2ターン 魔防 4 65 パワードポイント溜めアップ 装備 PPの溜まり方がアップ Job2 打たせるブルババ クラス A 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 1 1 カウンター 30% -- 武器 槍 防御 2 15 催眠耐性 装備 -- 属性 - 魔攻 3 35 ギガスピア 40% -- 魔防 4 65 カウンター攻撃力+10% 30% 2ターン Job3 パンチドランカー・ブルババ クラス A 最大HP スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 1 1 HP+10% 装備 -- 武器 弓 防御 2 15 メガアロー 50% -- 属性 - 魔攻 3 35 カウンター 35% -- 魔防 4 65 カウンター防御力+20% 30% 2ターン ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダブルビームガン.png) S -空-補 45 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMGUN 10*2 400 220 290 460 27 ビーム 動作 ビームガン2丁を繋ぎ合わせた双発銃。 他のダブル系と同様2・1(左)・1(右)と交互に発射する その他 27連射とあるが上記のように2発発射があるため1セットで34発消費する 2013/03/28に常に2発同時発射するよう上方修正 レビュー・コメント TEC13でマニモに初弾19 瞬発力だけは期待できそうだが…まぁ、他はお察し -- (名無しさん) 2010-06-26 23 54 34 wlk-1が地味に気になるが低コストの割りには能力はそれなり バースト補助やムビバ空戦に持たせると結構使えるかも -- (名無しさん) 2010-06-27 04 12 57 DPSもそれなりにはあるにはあるし速度もリミプラと同じでビーム系ではある方だからそれなりに当てやすい サイドアームとしてはもちろんのこと、一斉射型の武器にもどうぞ -- (名無しさん) 2010-08-02 01 43 30 左右の銃口が近く、交互に撃つ際のぶれをあまり気にしなくていい 同時発射弾も当たる場合は大抵2発同時に当たり、ダブル系武器としては信頼性が高い 単純なDPSとしては連射速度が4/3倍になったフォース付きビームガンといったところ -- (名無しさん) 2010-08-02 12 49 36 DPSだけで考えるならワイドビームよりかなり高い (実質間隔345程度の火力と考えた場合) 弾の大きさや弾数、wlk-1等の差はあるが、補が持てるビーム兵器として選択肢に入れられる程度の性能はある -- (名無しさん) 2010-08-03 02 56 30 しかし2発同時発射時に当たってくれないとワイド以下という…弾も小さいし。 ダブルガン系統にしては弾数が多いから、PS付近で弾幕張るのが最善かも。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21 06 42 空戦に持たせるには微妙だが、バグジーさんに持たせるなら選択肢に入る武器。 ビームガン系統最小の弾頭の大きさは痛いが、レーザーで手の届かない所まで届いたり、 2発発射時に当たった時にはそこそこ良いダメージが入る。 そしてなにより、フォース、Gラピ付けても75というコストの安さが魅力的。 ミドルバズ持つ時のサイドアームとしてどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-08 14 06 34 残念ながら砲には持てない。 -- (名無しさん) 2013-03-31 10 28 35 ↑念のために言っておくが↑2は かつての「ミドバズを補が持てた時代」に「ミドバズM補(つーかバグジー)が装備する」という話だからな -- (名無しさん) 2013-03-31 11 52 51 常に2発同時発射となり、安価かつ高火力の良武器となった、 これにより、空戦のぶっぱパーツや補助の護身武器としての需要が上がると見られる。 余剰キャパの心許ない機体にも気軽に持たせられるので今後の活躍が望まれる、 欠点を挙げるとすれば弾切れが割と早いのでそこを気を付けるべきか、 -- (名無しさん) 2013-04-01 19 29 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 WCS2009で世界優勝を成し遂げたトレーナーのキーポケモン 乾燥肌で水技を受けなくなるので雨パにも対雨パにも。 意外と攻撃力・素早さがあるし、ダブル向き補助技も覚える。 耐性も多いが、ダブルで使用率の高い地面技が弱点なのは厳しい 猿と違ってインファイトが使えないのは悔しいが、クロスチョップなら使える 特性を生かして十分差別化できる。 HGSS以降はけたぐりで伝説に致命傷を与えることも可能に 特性はかんそうはだ一択。これ以外の場合はドクロッグを使う意味はほとんどない ドクロッグ 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:気合のタスキ 確定技:けたぐりorクロスチョップ ねこだまし 選択技:ちょうはつ ふいうち ストーンエッジ どくづき まもる よく組み合わせる相手:ルンパッパ エンペルト キングドラ カイオーガ 補足 HGSSでけたぐりを習得。伝説ありならほぼけたぐり一択と見ていい 基本的に火力が不足しているので性格はようきよりいじっぱりの方がおすすめ ただしドーブルに2の差で先手が取れないので、ようきもあり ねこだましはほぼ必須。格闘技も必須 どく技は対雨の対ルンパッパを意識するなら必要になるが、優先度は他より下がる 優先度は低いが バレットパンチ フェイントも習得可能。だが、相性的に先制技はふいうちの方が強い 普通は雨なみのりパで使うポケモン。水吸収は大きい上に、なみのりと雨で毎ターン3/8ずつ回復していく 味方のなみのりで回復することで、きあいのタスキの発動タイミングを増やす、などといった荒業も可能 ルンパッパの草技、ギャラドスカブトプスオムスターの岩技も半減 ねこだまし・ちょうはつなどのダブルで有効な技も持っているので補助役もこなせる エスパー相手にもふいうちでプレッシャーを与える (一致ではないので一撃は無理だが、味方のなみのりとあわせれば一撃になるケースが増える) 個人的には、みがわりとタスキは同時に持たせてもいいと思う 自分が雨パでない場合は対雨パに特化した格闘として使うことも可能 雨パの大抵のポケモンに有利で、一匹だけでかなり相手の行動を制限できる 特になみのり主軸の雨パには刺さる。ただしハイドロ主軸の場合スルーされることが多し 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 36 36 わるだくみ - - あく 変化 20 38 41 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 49 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 54 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり - - ノーマル 変化 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSS ※同時遺伝不可 さきどり&ねこだまし 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29) しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ リトルカップルール考察まとめ@wiki - グレッグル
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08/08/03(日)21 29 50 No.12459331 ■悪魔宣戦■ ゴトウ・アルバレーク 広島に拠点を構えている「獄門組」と言う悪魔と人間が共存している極道の頭をしている半人半魔な男性 その姿は黒色の短髪に黒色の瞳で頭には羊の様な角を生やしており、背中には鬼の入れ墨をしている。 服装は青色のはっぴに黒いの袴をはいており、袴の下にはふんどしをはいている。 性格は典型的な江戸っ子で、頭に血は昇りやすいが義理や人情に厚く、戦闘時は長ドスを片手に華麗な殺陣をみしてくれる。 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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赤緑ダブルオー 概要 緑と赤の混色でダブルオーユニットを用いるビートダウンデッキの総称。 2国力発生GやクイックGを用いることで、4国ユニットである各種ダブルオーユニットを3ターン目に展開するタイプが一般的。 この色の組み合わせによる特徴は以下の4つ。 地球侵攻作戦によるランデス ブリッツクリークによる大量展開 ボッシュによる「名称:ガンダム」対策 サラサ再臨や遺志を伝える者たち、民意の獲得による安定性の向上 特に1.が強力な要素で、相手が中速以降ならロックデッキ、または2.と組み合わせてコンボデッキとして認められる事も少なく無い。 黎明期 「流転する世界」にガンダムキュリオスとガンダムヴァーチェが収録された事で、ユニットを完全にダブルオーユニットで揃えられる様になった事が発端。 ブーストしないもの、2国力発生GやクイックGを使うもの、地球侵攻作戦では無く戦いの駆け引きを使うものなど、様々なバージョンが同時多発的に発生、研究され始めた。 これらの間の完全な共通点と言えば、色の組み合わせと、ブリッツクリークによるダブルオーユニットの大量展開くらいのもの。 2国力発生G型 2007年度のGT決勝で優勝という成績を収めたバージョン。 その最大の特徴はG配分で、赤基本G(と雲散霧消)とギレン・ザビ狂信派で統一されている。 これにより、優勝者曰く 感覚的には赤基本G+特殊G6枚が入っただけの、いわば「赤単デッキ」であったため色事故率が低い との事。→参考 ギレン・ザビ狂信派がメンテナンス中カードに指定されているため、現在、チャンピオンシップ大会統一レギュレーションの適用される大会では使用不可能。 と言うか、使用可能だった期間は2月下旬~4月1日までのたったの1ヶ月強と、非常に短い。 クイックG型 2国力発生G型が使用不可になったことで、それに入れ替わる形で台頭してきたのがこのバージョン。 黎明期に研究されていた旧クイックG型に2国力発生G型の理論をフィードバックする事で、当然安定性は落ちているものの、それでもまだ十分な安定性を持たせる事に成功している。 2国力発生G以外にも、ブリッツクリークも同時に1枚制限カードに指定されたため、展開力なども低下している。 ただクイックGと地球侵攻作戦のシナジーにより、ロックデッキ的性質はやや高まったと言える。 2008年度前期CS大会においてトップメタの一角を担っていたが、「放たれた刃」におけるクイックのルール変更により、現在このバージョンは成立しない。 サンプルデッキ 2007年度GT決勝 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 12 UNIT 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 3 紫 U-00-2 ガンダムデュナメス 3 紫 U-00-3 ガンダムキュリオス 2 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 1 紫 SP-58 ガンダムデュナメス(スナイパーモード) 2 CHARACTER 2 緑 CH-173 ボッシュ 10 COMMAND 3 緑 C-118 ブリッツクリーク 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-47 嫉妬 1 赤 C-82 雲散霧消 1 赤 C-C3 女王の擁立 1 緑赤 C-23 遺志を伝える者たち 6 OPERATION 2 緑 O-19 地球侵攻作戦 3 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-C19 民意の獲得 20 GENERATION 14 赤 G-* 赤基本G 6 緑 G-16 ギレン・ザビ狂信派 サイドボード 数 色 No. カード名 1 赤 C-5 血の宿命 1 赤 C-82 雲散霧消 1 赤 C-92 大胆な計画 1 赤 C-C20 露払い 2 紫 C-4 メテオブレイカー 1 赤 O-12 摂政の演説 1 赤 O-43 虚偽の報告 2 赤 O-91 司令部の移送
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ダブルキャスト 18-369~370・374~375・378~379・381 369 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 16ID vrjXcwO6 うろ覚えだが、やるドラシリーズ夏行きます ダブルキャスト 登場人物 主人公:映研所属の大学生 カメラアシスタント担当 美月:記憶喪失の少女。 二村:主人公の友人で同期。部長に気がある。 部長:映研部部長。女王気質。実は主人公に気がある。 佐久間:映研製作の映画で主役をやることになった学生。映研部ではない。 映研の飲み会で酔いつぶれた主人公は、記憶喪失の少女「赤坂美月」と出会う。 身元を証明するものをなにも持ってなかった美月は主人公にしばらく泊めてくれと頼む。 結局、一緒に住むことになった主人公と美月。 そんな中、映研部で映画を作ることになり、主役に佐久間と美月が主役として選ばれる。 そのころから、主人公の周りで不審な出来事が起こり始める。 さらに、ロケ中の墓で、赤坂美月と彫られた墓を見つける。 部長の別荘でのロケも順調に進むが、帰ってきてまもなく、佐久間がバイクで横転により怪我をし、 主人公が代役をすることになる。(といっても顔を映さずに残りをやるだけだが・・) 殺されかけたりと恐ろしいことが続くも何とか撮影を終了し、テープのチェックをしていた主人公は あることに気付く。そして、電話を手に取り・・・。 美月と試写会をやろうと主人公は2人で映研部室で試写会を始め、美月に質問を始める。 それは、撮影された美月は利き腕が場所場所によって異なることだった。時計の針を右手で回したり、 左腕で他のことをしたりとまるで2人の美月が映ってるという事だった。 返答に詰まった美月は部室を飛び出て、屋上へと向かう。それを追った主人公。 そこへ、ギブスをした佐久間が現れる。 370 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 52ID vrjXcwO6 そして、美月は話し始める。この体は実は、美月の双子の妹「志穂」だということ。 自分は姉の美月が死んだことにショックを受けた志穂が生んだ「美月」の人格であることを。 佐久間はやはりそうかと言い、過去の話始める。 昔、佐久間と志穂が付き合っていたこと、志穂への独占欲から美月が嫌がらせをしたこと。 結局、佐久間と志穂は別れてしまったことを。 なんとか、美月の人格を消そうとした主人公は志穂こと「美月」ともに屋上からと飛び降りる。 呆然と主人公と志穂の遺体を見る三村と部長。現場検証をする警察。 何でこんなことになったのだろう・・・・ 374 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 35 28ID vrjXcwO6 bad end 1「少女」 出会った時に失礼な質問をした主人公に怒った美月は席を立ってしまう。呆然とする主人公 bad end 2「夢の続き」 badend 1の続きで美月を追うが、階段から転げ落ち、意識が途切れる。 目覚めた主人公はゴミ捨て場にいた。目の前に美月がいる。 「大丈夫?君」再スタート bad end 3~8「狂気」 別荘での合宿で美月に皆殺しにされる。 (多少の差があるが、全員殺される) bad end 9「かこひめの夜」 夜の部室で二村と二人でいた夜、昔の映研の話を聞く。 「かこひめの夜」という今映研が撮っている映画を10数年前に映研がとろうとした。しかし、 最終的には主演の女性と監督の2人になってしまった。そして、大学の近くの子供がよく撮影を 見に来ていた。飛び降りのシーンを撮ろうと屋上からバンジージャンプをするはずだった。 しかし、子供が縄を解き、女性は地面に激突、下から撮って監督は急いで屋上に昇る。 怖くなった子供は監督も突き落としてしまう。 と言うことがあったらしい。「まぁ、もし本当でも子供がやったことだし、しかたないよね?」という二村に 「仕方ない」と返す主人公。見て欲しいものがあるんだと、二村が一本のフィルムを取り出す。 それには、着物姿の女性が飛び降りるシーンだった。唖然とする主人公。 「知らなかったんだ、こんなことになるなんて・・・君は僕の友達だから黙っててくれるよね?」 映写機の前で二村が不気味に笑う・・・ Bad End 10「殺人鬼」 以前、バイクで襲われたときに拾った封筒に書かれてた精神科の病院に行った主人公。 そこで殺される。 Bad End 11~12「真犯人」 出来上がったフィルムを見る主人公と美月。「ずっとあった違和感が分かった」という主人公。 「へぇ?何?」「それは・・・」という主人公に後ろから殴られる。後ろにいたのは・・・ Bad End 13「とどかぬ想い」 佐久間と共に美月を屋上で追い詰めるも撲殺される・・・。 Bad End 14「姉妹」 屋上で飛び降りようとする美月を間一髪で掴む。志穂に戻ったと思うや否や、美月に代わり、 「志穂は私のもの」を無理やり手を離す。そして、志穂の絶叫が夜の大学に響く・・・。 Bad End 15「終焉」 主人公と志穂、二人と墜落死する。上のやつです」 Bad End 16「記憶」 墜落する二人、しかし、事前に連絡した部長と二村によって地面に敷かれたマットで事なきを得るも 主人公は記憶を失くしていた・・・。 Bad End 17「真実」 病院で事なきをえた主人公だが、美月が怪我をし入院することになった。看病する主人公。 そんな中、佐久間が自殺したらしい。不審な事もなくなった、犯人は佐久間だったのだろうか・・・ 375 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 52 12ID vrjXcwO6 GoodEnd1~4は、屋上から2人とも飛び降り、部長と二村に助けてもらうまでは共通 (主人公はショック療法で治そうとした) Good End 4「とらわれた心」 結局、美月の人格が志穂の中から消えることは無かった。今もリハビリを続けている志穂を 見舞いに行く主人公。そんな彼を部長は励ます・・・。 Good End 3「美月」 美月の人格、さらに志穂の記憶も消えてしまった。でも、これで良かったのではないだろうか・・・ Good End 2「志穂」 美月の人格は消えたが、記憶を失くして主人公と会ってからのことも忘れてしまった。 だが、またやり直せばいい・・・と思う主人公。 Good End 1「ダブルキャスト」 美月の人格は消え、今まで起こったことも覚えている志穂。二人は公認のカップルとなった・・・。 部員達が主人公達を冷やかす傍ら、二村は部長に「(主人公のこと)気にしてたんでしょ? 代わりに僕なんてどうです?」などといいながら、後ろではかこひめの夜が放映されている・・・ 378 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 20 38ID 8GkH31dm Normal End1~6は美月と会った夜の飲み会から始まる。 Normal End 1「翔子」 恐怖の映研の飲み会1次会で限界を感じた主人公は部長に部員の翔子を 送ってくれと頼まれる。しかし、終電が行ってしまい、ファミレスで時間を潰す。 翔子は主人公に告白、主人公も懸命に頑張る翔子に惹かれていた・・・。 主人公の気持ちを知った翔子は喜びのあまり泣いてしまう・・・。 Normal End 2~3「映研」「親友」 2次会で限界を超えた主人公は一人帰ることになる。眠くなった主人公は、 眠気を覚ますためにバーガーショップで珈琲を飲む。(覚まさないと本編に突入) そこで彼氏に振られてやけ食いをしていた美月と出会い、意気投合する。 数日後、映研の「かこひめの夜」を主役選びが難航したとき、主人公は美月を推薦し、 主役に決定する。 撮影開始日、美月と二村が顔をあわせると一気に険悪な雰囲気になる。美月は二村に振られたらしい。 さらに、二村は美月が出演するなら自分はやらないと言い出す。 しかし、時間的に余裕が無いため、主人公と部長はそれぞれ別に2人を説得することになる。 どちらを説得するかでラストが変化(美月なら「映研」、二村なら「親友」) 二人は説得に成功し、撮影が始まる。 「映研」なら主人公の合図と共に撮影が開始、「親友」なら二村とカメラ撮影をすることに。 Normal End 4~6「麻由」「マリア」「花織」 3次会にまでいった主人公、先輩達はここまできたことを喜び、 「ここから先は我々のおごりだ!喜べ!」というが、もうだめぽ状態な主人公は帰らせてもらう。 (帰らなければ本編突入) 悲恋桜に女の子がいる! 助けた場合→「麻由」季節を抱きしめての予告に そのまま去ると、今度は路地裏に女性が! 路地裏に行った場合→「マリア」サンパギータ予告へ ぬこだよぬこ、気にしないの場合 さらに進むとあるアパートに 入った場合→「花織」雪割の花予告へ みんな素通り→本編へ 379 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 22 21ID 8GkH31dm これで、ダブルキャストは終わりです 記憶が違いがあると思うのであったら、訂正お願いします 381 372 sage 2005/09/17(土) 01 40 16 ID 28OKylkO ダブルキャストの人、改めて乙です。差し出がましいことを言ってしまって申し訳ない。 さらに差し出がましいですが補足というか、訂正をば。 374のBAD10は、謎の電話(佐久間)に呼び出されて無人の病院へ行き、そこで何者かに殺されます。 封筒を拾うのはここで犯人が逃げた後。 BAD16で記憶を失うのは主人公。
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【名前】 ダブルカノン 【読み方】 だぶるかのん 【登場作品】 超獣戦隊ライブマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ライブ)】 第2話「命に誓う三つの力」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 ライブロボ 【超獣戦隊ライブマン】 ライブロボが武器とする2丁の大型ビームガン。 マシンの1体となるランドライオンの武装「ライオンカノン」の部分が攻撃を行う光線銃となる。 使わない時は巨大ロボの両肩の部分へ、それぞれの武装が装備される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿り実体化した状態のライブロボが武器として扱い、ターボロボの武器との同時射撃にて「冥府神サイクロプス」への大ダメージを与える。
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